Games e entretenimento digital / CASE 13

A Jornada dos Cristais — Lumi

Um jogo de plataforma original, com personagens, desafios e progressão em 30 fases.

A Jornada dos Cristais acompanha Lumi em uma aventura por cenários coloridos, ambientes noturnos e percursos nas alturas. O jogo foi desenvolvido para navegadores, com suporte a teclado e controles de toque, e possui perfis individuais de jogadores.

Fase fácil — O Vale das EstrelasCaptura real da fase inicial, com Lumi, moedas, caixas e inimigos no cenário verde.
TIPO DE PROJETOGames e entretenimento digitalPRAZO MÉDIO INFORMADODesenvolvimento contínuoMODALIDADEJogo web responsivo
01 / O contexto

O desafio

Criar uma experiência de plataforma acessível, com identidade visual própria, dificuldade progressiva e mecânicas que incentivem exploração sem perder a continuidade entre partidas.

Fase média — O Caminho das BrasasCaptura real de uma fase intermediária com obstáculos e adversários em um cenário de tons quentes.
02 / A abordagem

A solução

O jogo integra cenários em Canvas, física e colisões, inimigos com comportamentos diferentes, coleta de moedas, estrelas e chaves, caixas surpresa, bônus de tamanho e fogo, checkpoints, portais e histórias entre capítulos. Inclui autenticação, salvamento e administração dos jogadores.

Fase difícil — Plataformas noturnasCaptura real de uma fase avançada em ambiente noturno, com plataformas suspensas e perigos.
03 / RESULTADO

O impacto da solução.

Uma experiência digital autoral que reúne programação, ilustração de personagens, design de fases e persistência de dados. A aventura conta atualmente com 30 fases jogáveis distribuídas em três dificuldades e espaço planejado para expansões futuras.

ENTREGAS DO PROJETO

Estrutura, funcionalidade e evolução.

Conheça as entregas e as competências envolvidas neste projeto.

Funcionalidades e entregas

  • Trinta fases jogáveis divididas em três capítulos
  • Personagem Lumi, inimigos, plataformas e caixas interativas
  • Moedas, chaves, bônus, relíquias e conquistas
  • Checkpoints, vidas e progressão por usuário
  • Jogabilidade por teclado e controles de toque
  • Painel administrativo e temas claro/escuro

Como o trabalho foi conduzido

  1. 01Definição do universo, dos personagens e da narrativa
  2. 02Programação do motor de plataforma e das colisões
  3. 03Criação dos cenários e da progressão de dificuldade
  4. 04Integração de contas, conquistas e salvamento
  5. 05Ajustes de interface, dispositivos móveis e novas mecânicas
TECNOLOGIAS E COMPETÊNCIAS
JavaScriptHTML5 CanvasPHPMySQLCSS3Game designInterface responsiva
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